Мартин Тёртон работал над «одной гоночной игрой» для PS2 и PSP. В какой-то момент департамент контроля качества пожаловался, что машина реагировала на действия водителя немного по-другому — не так, как в других версиях игры.
Разработчики долго пытались понять, в чём дело, но не преуспели. Им пришлось пригласить в офис тестера из департамента контроля качества — тот поиграл и неожиданно заявил, что этой проблемы он больше не замечает, хотя в той версии, в которую он играл раньше, она точно была.
Несколько недель разработчики бились над этой загадкой. Они пытались шаг за шагом убрать все различия между версией, которую они отправили на контроль качества и билдом для разработчиков, чтобы экспериментальным путём выяснить, что именно даёт такой эффект. Эксперимент привёл к неожиданному результату.
Выяснилось, что всё дело в счётчике FPS, который в версии для разработчиков располагался в углу экрана, а в финальной версии — отсутствовал. Со счётчиком кадров машина управлялась отлично, без счётчика — хуже.
Разработчики не могли поверить своим глазам, но всё было именно так. Они снова углубились в код в попытке обнаружить ошибку — но ничего не нашли. В самый последний момент незадолго до дедлайна они решили проверить — влияет ли расположение счётчика на экране на игровой процесс.
Оказалось, что нет: главное, чтобы он просто был. В результате разработчики просто передвинули счётчик за край экрана — в таком виде игра и поступила в продажу.
Добавлено спустя 12 секунд:бракоделы пля